先说武器特性
上面3张图展现了几乎所有的武器特性(好像只差一个)
BEAM1(图中没有):一级光束武器,前期各种光束枪都是属于BEAM1,无法击穿I field
BEAM2:2级光束武器,属于战舰级武器,可击穿I field。后期的不少高达的光束枪会变成BEAM2级
EXMAP:全地图有效武器。这个属性一般出现在近战武器上,如果你在地上而对面飞在天上或者在水里,没有EXMAP的近战武器是无法攻击到的。
MAP:地图炮武器,固定射击区域,固定伤害量,绝对无法回避。但是用地图炮武器击杀的话机体和机师都无法获得任何经验。所以我之前为什么会说按照那个攻略来玩最后可能要用吉姆怼沙扎比就是这个原因,尽管有些夸张。注意地图炮在移动后或者处于母舰的指挥范围外时无法使用。
PSYCOM:精神力武器,多为蜉蝣炮武器,只有强化人和新人类能用,NTL等级会对这类武器有比较大的加成
Q-PSY:鳖版精神力武器,普通人可以用但是MP消耗是正常的2倍
武器的命中率:这个其实蛮复杂的,和你得机师的PA,武器类型,对面机体的回避属性(被隐藏),对面机师的PD有关。复数发射的武器每一发的命中与否都会被独立计算。
这里重点讲一下武器类型
G世纪的武器多的离谱,但是被分成了很多种类,不同种类有不同的命中惩罚。比如高达们的60mm头部火神炮,命中高的吓人,但是伤害几乎没有。大魔的360mm火箭筒,威力大的吓人;命中率几乎没有。
还有就是所有战舰都有很高的命中率惩罚
我简单的对比较常见的武器类型进行了粗略的统计,并以S~F来进行粗略的分级(仅以AP高低,不考虑UA,PD和PA的情况下来分类)
武器类型 命中率 伤 害
光刀/近战武器 A S~A(这个S是给闪光高达和神高达的)
夏·亚·飞·踢 A A(我也不知道我为啥要单独拿出来讲)
光束步枪 B C~D(后期的某些高达光束步枪威力能到S级,但是那些高达都是很后期的东西而且不多见)
实弹机枪 A E
头部火神炮 S F
火箭筒/榴弹/榴弹发射器 D~E S~C(有的榴弹发射器威力不大,但是有复数发)
/肩部火炮
实弹火炮 C B
MS用导弹 C E~D
MS用火箭弹 E E~F
米加粒子炮 D~C A~B
大型米加粒子炮 E S~A
扩散性米加粒子炮 C A~B
蜉蝣炮 A S~A(和NTL有关)
战舰的大型米加粒子炮 F S
战舰的光束炮塔 D C~E(多为复数,除了WB的丢人主炮)
战舰的导弹/鱼雷 D~E D~F(弹数大于等于2,ザンジバル級機動巡洋艦的J型导弹*2的伤害能达到B级)
战舰的对空机炮/镭射 S C~E
MS用镭射 B B(百式改独占)
空投炸弹 B B(联邦军战斗轰炸机独享,伤害为B,还神TM有3发)
进入菜单按开始钮后可以看到三个选项(背景从左往右:好像是V2?,Z,始祖,陆高,神高达。后面是掉毛,掉毛出场看的莫名滑稽。)
GAME START:开始游戏,点这个开始会重置存档,一周目的玩家请点这里
DATA LOAD:只加载存档
GAME CONTINUE:战斗继续
这里讲一下DATA LOAD和GAME CONTINUE的区别,比如说你在战斗中把夏亚打的半死。然后突然有事关机出门,回来时如果用DATA LOAD,那又要从战前准备阶段开始,重新怼一次满血夏亚。GAME CONTINUE则会直接回到战斗中你保存的时候的状态夏亚还是哪个被揍的半死的夏亚。
由于我一周目通关,我选了DATA LOAD
会花一点时间加载