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发表于 2015-1-16 21:47:34
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新索敵公式
在11月那時,有日本玩家對舊有索敵公式重新進行驗證。測試者搜集了3298次2-5出擊紀錄,之後用迴歸分析得出了新索敵公式:
或者可以寫成
中文:
索敵值
= 艦上爆撃機 × (1.04)
+ 艦上攻撃機 × (1.37)
+ 艦上偵察機 × (1.66)
+ 水上偵察機 × (2.00)
+ 水上爆撃機 × (1.78)
+ 小型電探 × (1.00)
+ 大型電探 × (0.99)
+ 探照燈 × (0.91)
+ √(各艦娘之婐裝索敵值) × (1.69)
+ (司令部等級向上進位為5的倍數) × (-0.61)
可以看出這條新公式相比舊公式主要有三點不同:
1.
飛機索敵值確實是獨立於根號內的,而且每種飛機的索敵值系數也不同。例如水偵的系數為2,而水爆的系數為1.78,意味著相同裝備索敵值下水偵將比水爆提供更多的索敵加成(例子:水觀 vs 瑞雲)
2.
新索敵值公式計算婐裝索敵值時是先開方再相加的。而舊公式是先相加再開方的。
例子:3艘艦娘的婐裝索敵值分別是50 ,66,45。
舊公式計算:√(50 + 66 + 45) = 12.7
新公式計算:( √(50) + √(66) + √(45) )x 1.69 = 21.9 x 1.69 = 37.0
相信對數學敏感的提督都能察覺新算法相比起舊算法會令艦娘婐裝索敵值擁有更大影響力
3.
這點也是新公式最重要的一點:提督等級也會影響綜合索敵值的。由於系數為負數,提督等級愈高,索敵值便會減得愈多,意味著高級提督打同一張索敵圖時相比低級提督要放上更多的索敵裝備才能保證進boss率。
註:司令部等級向上進位為5的倍數意思是將當前提督等級當成是最近又高於該等級的5的倍數來計算,例如101至105級當成是105級來計算,86級至90級當成是90級來計算。
又或者可以用這條公式計算:
(「司令部等級 ÷ 5」× 5)
其中「」內的數值要向上取整
由於這條新公式的系數太過複雜,因此有日本玩家很聰明地把全式除以1.6841056,便能得出一條很漂亮的簡化式方便計算:
中文:
原新公式索敵值/1.68
= 艦爆×0.6 + 艦攻×0.8 + 艦偵×1.0 + 水偵×1.2 + 水上爆×1.0 + 電探×0.6 + 探照灯×0.5 - 司令部等級×0.4 + √(各艦娘之婐裝索敵值)
補充分析:
在看了以上的分別後,大家可能會發覺新算法會令艦娘婐裝索敵值擁有更大加成,但同時提督等級愈高對索敵的減成也愈大。
對於低等級提督來說,由於提督等級減成不多,婐裝索敵值的新算法很有可能會令新公式算出來的索敵值高於原先原先舊公式算出來的索敵值。
但對於高等級提督來說,由於婐裝索敵值始終是要開方的(意味著愈高級的艦娘升級時的索敵值增益便愈少),而提督等級減成是線性關係,所以到後期婐裝索敵值所帶來的額外加成便及不上提督等級的減成。因此他們使用新公式算出來的索敵值很有可能會低於原先原先舊公式算出來的索敵值,這也能解釋為何索敵溝會更常見於高等級提督身上。
面對這情況,高等級提督在攻略索敵要求高的地圖時有可能需要搭配更多更好的索敵裝備和避免使用低索敵/等級艦娘(因為新公式婐裝索敵值擁有更大影響力)。
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